Gençler oyunlara daha az para harcıyor

Oyun dünyasında yılın ilk çeyreğine ait veriler, sektörün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından dikkatle takip edilmesi gereken bir dönüşüme işaret ediyor. Özellikle 18-24 yaş aralığındaki oyuncuların video oyunlara yaptığı harcamalarda yaşanan kayda değer düşüş, oyun endüstrisinin geleceği hakkında ciddi soru işaretleri doğuruyor.
Gençlerin oyunlara harcadığı para azaldı
Pazar araştırma şirketi Circana tarafından açıklanan verilere göre, bu yaş grubunun genel tüketim harcamaları geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13 azalırken, video oyunlara yönelik harcamalardaki düşüş oranı yüzde 25’i buldu.

Z kuşağı içinde yer alan bu genç kitle, halen eğlence sektörüne önemli bir bütçe ayırıyor ancak bu bütçe içinde video oyunların payı her geçen yıl daha da küçülüyor. Sektör açısından en kritik veri de bu noktada ortaya çıkıyor.
Çünkü genç oyuncular oyun oynamaktan vazgeçmiyor, sadece farklı tüketim modellerine yöneliyor. Free-to-play (ücretsiz oynanabilen) oyunlar ya da düşük fiyatlı seçenekler, genç kullanıcılar arasında daha fazla tercih ediliyor. Buna karşın, fiyatı 70 ila 80 dolara kadar çıkan AAA oyunlar, bu kitle için erişilmesi zor ürünler hâline gelmiş durumda.
Genç oyuncuların harcamalarındaki bu ciddi düşüş, sektör ortalamasından ayrışıyor. Diğer yaş gruplarında oyun harcamalarındaki gerileme yüzde 5 civarında kalırken, 18-24 yaş grubundaki yüzde 25’lik azalma sektörde yapısal bir değişimi işaret ediyor.
Bu yaş grubunun aynı zamanda oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 28’ini oluşturduğu göz önünde bulundurulduğunda, ortaya çıkan tablo daha net anlaşılıyor. Oyun oynamayı sürdüren bu genç kitle, artık içerik üreticilerinin hedeflediği gelir modelinin dışında kalmaya başlıyor.
Ekonomik koşulların da bu eğilimi tetiklediği açık. Artan yaşam maliyetleri, gelir eşitsizliği ve öğrencilik ya da erken kariyer dönemi gibi ekonomik sınırlılıklar, gençlerin harcama tercihlerinde daha seçici olmalarına neden oluyor.
Ancak sektör açısından daha kritik olan konu, gençlerin hala eğlenceye bütçe ayırmasına rağmen bu bütçeyi video oyunlar dışındaki alanlara kaydırıyor olmaları. Oyun stüdyoları açısından bu, yalnızca geçici bir harcama düşüşü değil, aynı zamanda tüketici davranışlarında kalıcı bir dönüşüm riski anlamına geliyor.